‘Stop Killing Games’ expande sus alcances como iniciativa de reforma sobre Derechos Digitales en México

Stop Killing Games: La iniciativa de ley en Derechos Digitales y productos electrónicos en México.

En los últimos años la transformación de la vida diaria, pública, social, laboral, económica y política alrededor del mundo ha presentado retos en frentes que 20 años antes ni siquiera estaban en la frontera de lo imaginable. Entre ellos está el comercio electrónico y las ramificaciones que de él desprende que han abierto un debate internacional alrededor de los conceptos de compras, adquisiciones, licencias y más.

Una de estas movilizaciones que surgió a inicios del 2026 fue el ‘Stop Killing Games‘ quienes buscaban en la Comisión Europea que se les respetara la compra que hicieron de los productos digitales, en este caso videojuegos. Así mismo, la propia iniciativa de reforma toma como referencia otra controversia donde se vio involucrado Amazon Kindle en 2009 y la eliminación remota de novelas.

Así inicia la presente iniciativa de reforma en México en materia de Derechos Digitales promovida por el Senador Luis Donaldo Colosio Rojas quien no sólo apunta a este sector afectado en particular, sino busca un marco regulatorio ampliado en los productos digitales y evitar las malas prácticas de las empresas. A continuación, veremos más a fondo detalles de esta propuesta.

‘Stop Killing Games’ marca el punto de partida

Dicha transición digital ha alcanzado a México y, entre ellos, al sector que inició este movimiento de manera internacional: el gaming. No sólo después de dicha movilización en Europa, basta con recordar que en 2025 se anunció en México un intento de implementar un impuesto del 8% a los videojuegos en el paquete económico presentado en septiembre de ese año que, si bien no se ha aplicado hasta el momento, sí despertó la voz de todos aquellos grupos que hasta entonces ya venían arrastrando quejas por malas prácticas de diferentes empresas.

Durante el presente año esta movilización digital en México también empezó a generar presión en organismos como la PROFECO para revisar tiendas digitales de diferentes plataformas populares, entre ellas PlayStation de Sony que fue la que más ha hecho ruido, aunque no es la única.

Los gamers en el país alzaron la voz por sus propios intereses, claro está, pero esa acción ha derivado en iniciativas como la presente que ya no sólo mira al mercado de los videojuegos en territorio nacional, sino de todos aquellos productos electrónicos que se mueven en esta tierra y que podrían enfrentar escenarios similares donde, tras adquirir o comprar un bien digital, éste es retirado sin previo aviso o modificado su disponibilidad.

Las vulnerabilidades de los bienes digitales

Es aquí donde el Senador que presenta la iniciativa hace un mapa de prácticas que vulneran los derechos digitales de los mexicanos en su compra o adquisición de productos digitales considerando lo ya denunciado por estos movimientos, mientras que formula adaptaciones, límites y consideraciones para respaldar a los consumidores en México.

En primera instancia, identifica que la Ley Federal de Protección al Consumidor había establecido un marco regulatorio para bienes materiales y que, por ahora, no tiene un marco adaptado ante los nuevos bienes inmateriales, por lo que no hay una garantía para los consumidores en este nuevo mercado.

Continúa mostrando que existe una ilusión en las plataformas que le hacen creer al consumidor que tendrá la propiedad permanente de este recurso a través de pantallas donde palabras como “comprar”, “adquirir” o “añadir” se muestran simulando una compraventa del material. Además, señala que hace falta una leyenda clara sobre la licencia que el usuario está adquiriendo con este producto que le permita identificar qué obtendrá con dicha transacción.

Sigue con la detección de los posibles conflictos que podrían surgir durante el debate como el combate a la piratería, la venta de “segunda mano”, donación del producto, etc. Y para ello muestra que los proveedores de estos productos no estarían en la obligación de permitir la transferencia o reventa del bien digital una vez adquirido.

Derecho a la Preservación Funcional y Combate a la Obsolescencia Programada

Prevenir el engaño es una parte del todo y eso lo deja claro el político Luis Donaldo Colosio Rojas, es por ello que también presenta un marco que busque garantizar que, una vez adquirido el producto, los consumidores puedan asegurar su goce aun cuando las empresas ya no tengan los recursos, servidores, operatividad o que presenten dificultades para mantener el acceso a él.

Si bien la reforma no pretende hacer que las empresas mantengan la operatividad del producto digital de manera permanente, sí las incentiva, a través de multas y sanciones, a buscar soluciones técnicas o compensatorias para que los usuarios puedan seguir disfrutando de este bien de manera offline u otro tipo. Además de que habilita a instituciones como PROFECO para implementar dichas penalizaciones.

Puntos clave de la iniciativa

Como resumen a todo lo anterior, se listan una serie de puntos clave que contiene esta iniciativa de reforma, aunque se aclara que algunos otros podrían quedar fuera, es por ello que se invita encarecidamente a leer el documento completo desde el sitio web oficial del Senado.

  • Va dirigida a bienes inmateriales electrónicos dentro de los que caben los videojuegos, libros electrónicos, películas digitales, etc
  • Reforma artículos clave de la Ley Federal de Protección al Consumidor
  • Deberá mostrarse el tipo de licencia que se adquiere sobre el bien digital
  • Faculta instituciones como PROFECO para establecer multas y sanciones
  • No obliga a las empresas a habilitar la reventa o transferencia del bien
  • Busca garantizar el goce del bien digital tras la compra/adquisición de éste
  • Adiciona el derecho a la Preservación Funcional a los productos
  • Combate la Obsolescencia Programada
  • Prevé mayor transparencia transaccional en las plataformas de adquisición de los bienes
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